パズル / カジュアル
「Wedo」シーケンス設計
0.3秒のルート反応と、2秒の思考停止。 このリズムを設計し、ユーザーが「指先で考える」体験を構築しました。 中毒性の高いループは、単なる「指 Autosolve」ではなく、脳の回路そのものを変える UX です。
私たちの設計言語は、京都の街並みから生まれます。木肌の温もり、石畳の硬質感、そして「間」が持つ静寂。 それらを、デジタルスクリーン上の「 pixel-perfect 」な挙動に置き換えます。 プレイヤーがボタンを押す瞬間、パズルピースがはまる感触、ランナーの加速感——これらは単なる視覚効果ではなく、物理法則に近い「重み」を持たせています。 なぜなら、遊びの没入感は、予測可能な物理性から始まるからです。 しかし、単なるレトロ感とは一線を画します。私たちは「ノスタルジア」を扱いません。「洗練された現在」を構築します。
例えば、放置系(増殖型)ゲームの数値の増加には、単調なアニメーションではなく、 callers の音階を用いた「賑わい」の設計を施します。 これは、聴覚と触覚を統合した「経済感」の体験です。Hypermorphic な挙動ではなく、あくまで玩家の感性に訴える、丁寧な漸進的設計を信条としています。
UIの摩擦係数、反発係数を定義する。
ユーザーが考える「間」を設計する。
Retentionの Shape を音と光で表現。
私たちは、単なるフィードバック収集を行いません。プレイヤーの「無意識の行動」を、90日間の周期で可視化し、フィードバックループを形成します。
ゲームバランスは、数値調整ではなく「体感の微調整」で決まる。Finetuning は、プロトタイプのライフサイクル後半ではなく、最初の数週間で其の方向性を決定づける。
初期の設計フェーズでは、AIやアンケートだけでなく、潜在的な「遊びの痛み」を仮説段階で定義します。例えば、パズルゲームにおける「 Lösungskomplexität(解法の複雑性)」と「Bequemlichkeit(操作の快適性)」のトレードオフを、事前にマトリクス上にプロットします。これにより、プレイヤーが諦める瞬間(チャーンポイント)を予測し、その前段階でインターーフェースが寄り添う設計を構築します。
テストプレイでは、特に「ハイパーカジュアル」と「ストラテジー(RTS/TD)」の二極にある
テスト終了後、私たちは「熱点(Heat-point)」と呼ばれる、プレイヤーが凝視した場所と、その滞在時間から「費やした情熱」を算出します。これは、単なるプレイ時間とは異なります。停滞ではなく、思考の停滞を計測するのです。このデータを元に、ゲームの難易度曲线を再設計し、次回のプロトタイプに反映させます。教育ゲームやホラーといった特殊ジャンルでは、恐怖や学習の「ピーク」を accusation で捉え、リラックスと緊張のバランスを最適化します。
パズル / カジュアル
0.3秒のルート反応と、2秒の思考停止。 このリズムを設計し、ユーザーが「指先で考える」体験を構築しました。 中毒性の高いループは、単なる「指 Autosolve」ではなく、脳の回路そのものを変える UX です。
ストラテジー (RTS/TD)
RTS/TDにおける最重要要素は「情報の優先順位」です。 画面に溢れる情報の中で、玩家が次に打つべき手を瞬時に判断できるよう、視覚的噪点を徹底的に排除し、コントラストのみで階層を構築しました。
RPGのストーリー性と、シューティングの瞬発性。 ボードゲームの盤面支配と、カードゲームの確率操作。 これらを単に足し合わせるのではなく、「プレイヤーの感情体験」という統一されたインインターーフェースで接続します。 それが、playexperience.store が持つ唯一無二の「触覚」です。
「テクスチャーよりも、挙動を。」 ゲームの物理法則を、プレイヤーの筋感覚に埋め込む設計を得意とする。
Signature: Tactile Physics
「数値は嘘をつかないが、感覚は語る。」 熱点データと、ユーザーの生の声をマッピングし、暗黙知を形式知に変換する。
Signature: Heat-point Mappingプレイヤーが「次へ」を押し損ねる、あるいは「ここが好きだ」と思う瞬間。 その「次の一手」を検討する Pregnant Pause (意味的な静止)を、UXの観点から設計します。これにより、自然な難易度曲线と、没入感の高い滞在時間(Dwell Time)を生み出します。
京都というローカルな土地の空気感を、グローバルで通用する「 User Experience 」に昇華させる力があります。日本の美意識は、世界が求める「静けさ」と「洗練」の源泉です。この差別化は、あなたのゲームに独自のオーラを与えるでしょう。
私たちは受託開発の延長線上にいません。企画段階からプロト、ローンチ、そしてアップデートまで、常に対等なパートナーとして、プロフェッショナルな議論と、開発者目線のフィードバックを提供し続けます。
ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルの「軸」を揃え、プレイヤーを惹きつけるループを構築します。 まずは、あなたのゲームコンセプトと、目指す体験についてお聞かせください。
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