playexperience.store logo playexperience.store
Selected Works

業界を跨ぐ、
「体験」の定義。

ハイパーカジュアルからMMORPGまで、ジャンルの壁を越えて共通する「好き」の構造を編み出します。我々の作品は、すべてユーザーの深層心理に響くデザインから始まります。

Portfolio teaser visual
設計思想の可視化

Cross-Genre Capabilities

カバーするキーワードと領域。

全作品詳細へ
Puzzle genre icon
Runner genre icon
Strategy genre icon
RPG genre icon
Hyper Casual genre icon
Idle genre icon

ゲームバランスの
「微細な調整」が
結果を分ける。

ハイパーカジュアルタイトルにおける初回アクションから3秒以内の離脱率、あるいはパズルゲームの難易度カーブの勾配。我々は这些の数値を美術品のように扱います。

一見、単純に見えるループ設計の裏側には、ユーザーの飽きを誘わない「報酬の時間配分」に関する徹底的な検証があります。

Case Studies

Puzzle Project Puzzle

Abstract Fit

直感的な操作性と段階的な難易度上昇。初回離脱率を42%改善したUXループ設計。

詳細: 画面をクリック
Runner Project Runner

Velocity Core

0.2秒以内の入力反応と視覚フィードバック。保持率向上のための「滑走感」の最適化。

Strategy Project RTS/TD

Defense Logic

タワーの特性とエネミーの波形を紐解くバランス調整。収益化とゲーム性の両立ポイントを特定。

Idle Project 放置系

Growth Curve

報酬の指数関数的成長と待機時間の心理的折扣。長時間アプリの要となる放置体験の設計。

Action Project アクション

Impact Visuals

打ち所の良さとエフェクトのシンクロナイズ。僅かなフレーム数の調整が生む「肉質」の表現。

Arcade Project アーケード

Rhythm High

ハイフレームレートでの操作体験とリズムの同期。短時間セッションの最大化を追求。

Not Just Development.
Validation.

作品を公開してから反応を待つのではなく、事前に「ユーザーが何を感じるか」を可視化します。我々のプロセスは、開発ではなく「確信の獲得」に焦点を当てています。

工程の全貌を見る
1

Voice of User

プレイテストにおける「無意識の声」の収集。

2

Hypothesis Fix

仮説のアップデートと即時の機能修正。

3

Metric Loop

再帰的な指標の確認とリリース準備。

次のヒットを、一緒に作る。

既存のタイトルの改善、あるいは新規IPの立ち上げ。あなたのゲームを「届く」体験へと昇華させるお手伝いをします。

プロジェクト相談はこちら
© 2026 playexperience.store