Puzzle
Abstract Fit
直感的な操作性と段階的な難易度上昇。初回離脱率を42%改善したUXループ設計。
カバーするキーワードと領域。
ハイパーカジュアルタイトルにおける初回アクションから3秒以内の離脱率、あるいはパズルゲームの難易度カーブの勾配。我々は这些の数値を美術品のように扱います。
一見、単純に見えるループ設計の裏側には、ユーザーの飽きを誘わない「報酬の時間配分」に関する徹底的な検証があります。
Puzzle
直感的な操作性と段階的な難易度上昇。初回離脱率を42%改善したUXループ設計。
Runner
0.2秒以内の入力反応と視覚フィードバック。保持率向上のための「滑走感」の最適化。
RTS/TD
タワーの特性とエネミーの波形を紐解くバランス調整。収益化とゲーム性の両立ポイントを特定。
放置系
報酬の指数関数的成長と待機時間の心理的折扣。長時間アプリの要となる放置体験の設計。
アクション
打ち所の良さとエフェクトのシンクロナイズ。僅かなフレーム数の調整が生む「肉質」の表現。
アーケード
ハイフレームレートでの操作体験とリズムの同期。短時間セッションの最大化を追求。
作品を公開してから反応を待つのではなく、事前に「ユーザーが何を感じるか」を可視化します。我々のプロセスは、開発ではなく「確信の獲得」に焦点を当てています。
工程の全貌を見るプレイテストにおける「無意識の声」の収集。
仮説のアップデートと即時の機能修正。
再帰的な指標の確認とリリース準備。
既存のタイトルの改善、あるいは新規IPの立ち上げ。あなたのゲームを「届く」体験へと昇華させるお手伝いをします。
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